Ridicolul sublim: cum se strecoară absurditatea în jocuri video
Dacă auzi o idee absurdă de destule ori, din destule locuri, ușor-ușor nu mai pare absurdă și se transformă în realitate cotidiană. Poate pentru că au trecut mulți ani din 1972 când a fost lansat Pong și pentru că ceea ce au fost odinioară două linii care se mișcă și un pixel amărât au crescutContinue reading „Ridicolul sublim: cum se strecoară absurditatea în jocuri video”
